Зума - це "...": опис гри та її копій

Зума - це "...": опис гри та її копій

Для покоління 00-х епоха мобільних ігор пройшла під егідою фармінгу і донату, а більшість відомих, нехай і простуватих проектів залишилися "за бортом". Серед останніх варто відзначити аркаду "Зума", яка стала прабатьком безлічі схожих втілень простої ідеї - вибивання кульок до того, як вони досягнуть критичної позначки.

"Зума" - це простий геймплей, відносно непогана графічна складова і безліч доповнень, зі специфічними бонусами, загрозами для геймера, обмеженнями і додатковими можливостями. Свого часу "Зума" завоювала чималу популярність. Незважаючи на те що від рівня до рівня специфіка гри змінювалася незначно, безпосередньо сам дух суперництва припав гравцям до смаку. Чи жива "Зума" досі? Чи знайдеться їй місце в Apple Store і Android-маркеті?


Що таке "Зума"?

Найбільш впізнаваним логотипом проекту залишається жаба - стилізований пристрій для подачі кульок гравцеві, за допомогою яких і відбувається вибивання ліній в процесі геймплея. На відміну від схожих головоломок, класична "Зума" 2003-го року володіє набагато більш вражаючим переліком рівнів, з прихованими тунелями, переходами, різними бонусами та іншою специфікою. Багато хто звик грати в "Зуму" на мобільних пристроях, java-версія проекту свого часу була вкрай популярна, проте спочатку ідею розробляли під PlayStation. Пізніше з 'явився проект під Xbox, Mac, PC і мобільні платформи. Прототипом гри послужила гра Ballistic, розроблена під "плойку" і "гейм-бій" в 1998 році.

Декілька слів про розробника

За реалізацію проекту "Зума" взялася компанія PopCeGames, дочка EA і досить відомий розробник казуальних і аркадних ігор на американському ринку. "Зума" і продовження "Зума Делюкс", що вийшло пізніше, - далеко не єдині успішні втілення ідей компанії. Розробник досі наповнює ринок новинками, в компанії більше 400 співробітників, і бренд не збирається залишати вибране терени. Оригінальна "Зума" вже втратила підтримку PopCeGames, але більш пізні видання, незважаючи на відсутність будь-яких доповнень у технічній частині гри і модифікацій, числяться в каталозі і за ними можна отримати консультацію.

Ігровий процес

Геймплей "Зуми" залишається незмінним незалежно від версії або сеттингу. В основі лежить принцип руйнування лінії, поки перший її сегмент не досяг критичної позначки. Снаряди подаються гравцеві через спеціальний механізм, що нагадує жабу. Кульки "Зуми" пофарбовані в різний колір і потрапляти снарядами слід в ту частину лінії, яка має аналогічний колір, в іншому випадку куля просто поповнить лінію і гравцеві доведеться вибивати вже новий сегмент. "Зума Делюкс" принесла кілька нововведень у проект. З моменту запуску гри в геймплеї з 'явилися нові снаряди, руйнування яких дає гравцеві тимчасові бонуси. Наприклад, наступний снаряд буде райдужним і підійде до будь-якого сегменту, куля зможе зруйнувати всю лінію або користувач отримає додаткову спробу.

Зума - це досить складна гра, незважаючи на те, що розробник позиціонує її як "казуальну". З кожним рівнем складність лінії зростає, з 'являються додаткові рівні, в тому числі містки і підземелля, лінії суцільних кольорів з' являються все рідше і в кінцевому підсумку користувач поступається перед постійним натиском. Грати можна в двох режимах. Перший, названий "пригодою", дозволяє проходити рівень за рівнем. "Рукавичка" створена для перевірки здібностей геймера. Тут єдиним показником успішності геймера залишається рахунок очок, а лінія просувається вперед постійно. Рівень "рукавички" можна вибрати самостійно.

Сеттінг і стилістика

Оригінальна "Зума", як і гра "Зума Делюкс" ранніх версій, були виконані в стилі індіанців Майа і під враженням від міфології цього народу. Як сама жаба, так і кулі стилізовані орнаментом давніх жителів Південної Америки. Пізніше гра обзавелася не одним десятком клонів, так з 'явилася "Зума" в стилі Стародавнього Єгипту, Китаю і Сходу. У компанії нічого не мають проти модернізації свого продукту геймерами і на нововведення дивляться швидше позитивно, ніж негативно. З епохою розвитку інтернету з 'явилися додаткові варіації, наприклад, "Зомбі Зума". Користуються популярністю також різного роду алюзії на відомих героїв, де замість звичної жаби сидить супергерой або певна відома особистість.

Причина популярності

Незважаючи на те що "Зума" - це загалом-то проста і одноманітна гра, вона як і раніше користується попитом серед гравців. Секрет такої любові і відданості фанатів вкрай простий - суперництво і відсутність будь-якого дисбалансу. Гравець в першу чергу бореться з собою. Якщо бути точніше, то зі своїм попереднім результатом, намагаючись перевершити попередній рекорд. Після того, як "Зума" перейшла в онлайн-простір, її популярність тільки зросла. Будучи вкрай нетребувальною, вона досить часто стає головною забавою офісних співробітників і приваблює дітей, здебільшого яскравим дизайном і простим управлінням.


Пізніше, з моменту появи клонів початкового проекту, наприклад, "Кульків Зуми", клуб фанатів поповнився. Тепер гравець може підібрати на власний смак потрібний сеттінг, складність, оскільки деякі проекти здаються просто неймовірно вимогливими до зноровки користувача, і стилістику.

Luxor: "Зума" в Стародавньому Єгипті

Один з найбільш відомих клонів оригінальної "Зуми" - це "Луксор". Незважаючи на те що розробник позиціонує себе як окрему компанію і, відповідно, самостійного розробника з власним проектом, не дізнатися ту саму оригінальну задумку досить складно. Правда, варто відзначити і той факт, що "Луксор" оновлюється значно частіше і різного роду доповнень і новинок в ньому значно більше. Втім, з оглядкою на актуальне число клонів "Зуми", популяризація одного з них не здається дивною.