Миша х7: рішення для економного геймера

Миша х7: рішення для економного геймера

Тайванська компанія A4Tech була заснована в 1987 році. Спочатку основним і єдиним напрямком її діяльності було виготовлення комп 'ютерних маніпуляторів. Пізніше, з розвитком бізнесу, почали з 'являтися й інші сегменти. Зокрема, в даний час в асортимент цього виробника, крім мишок, входять клавіатури, ігрові маніпулятори, веб-камери, акустичні системи, різні аксесуари для геймерів і т. д. Як і багато інших азіатських виробників, A4Tech починала з недорогих комплектуючих, призначених для офісних або нетребувальних домашніх користувачів. Такі пристрої відрізняються простими матеріалами, недорогою елементною базою, непримітним дизайном. Головними вимогами до подібних мишей є, з одного боку, дешевизна, а з іншого - довговічність і надійність в експлуатації. Як не дивно, саме ці дві характеристики допомогли зробити популярним, напевно, один з найвідоміших виробів A4Tech - миші Х7.

Початок історії

Народження ігрової серії пристроїв A4Tech відбулося в 2005 році. Дебютні миші Х7 (моделі X-710, X-718 і X-755) виділялися з продукції компанії всім: і дизайном, і матеріалами, і функціоналом, і навіть упаковкою. Перші дві моделі були дуже схожі між собою зовні, відрізняючись тільки максимальною роздільною здатністю оптичного сенсора: 1000 DPI у молодшої проти 1800 DPI у старшої. Комусь ці цифри зараз здадуться смішними, адже навіть у сучасних офісних мишках 1600 DPI вже не рідкість. Але тоді, майже 10 років тому, це були відмінні показники для пристроїв цінового діапазону до 20 доларів. Кожна зі згаданих моделей також мала по шість вільно налаштовуваних кнопок, а також одну кнопку для динамічної зміни роздільної здатності. При цьому в напівпрозорому "скролі" "включалося світлодіодне підсвічування різного кольору. У той час можливість динамічної зміни чутливості сенсора простим натисканням була не те щоб революційною, але вкрай незвичною для багатьох користувачів. А ось третя миша Х7 (модель X-755) виділялася навіть на тлі своїх побратимів. Як додатковий елемент управління в ній використовувався чотирьохпозиційний джойстик-кнопка, само собою, також вільно налаштований. Час показав, що таке рішення виявилося занадто сміливим навіть для ігрової серії X7 - мишка з таким дизайном A4Tech більше не випускалася (якщо не брати до уваги пари модифікацій родоначальника згаданої лінійки). Демократична ціна і набір функцій, що задовольняє запитам більшої частини геймерів, у підсумку зробили свою справу: серія стала популярною.

Апетит приходить під час їжі

У A4Tech не могли не помітити вдалий старт свого починання. Наступні кілька років лінійка маніпуляторів активно поповнювалася новими пристроями. Елементна база залишалася більш-менш незмінною і являла собою оптичний датчик з максимальною роздільною здатністю до 2000 DPI, шість налаштовуваних кнопок загального призначення і окрему кнопку для вибору дозволу. Відрізнявся тільки дизайн пристроїв. Тут були і маніпулятори звичайних розмірів, і миші під велику руку, і пара компактних моделей для ноутбуків. Деякі дорожчі девайси оснащувалися набором вантажів для точного балансування мишки.

Перегони DPI

Перша лазерна миша Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse була представлена 01 вересня 2004 р. Звичайно, цей девайс не призначався для широкого кола користувачів. Але було очевидно, що рано чи пізно ціна на лазерні датчики знизиться до рівня, відповідного пристроям хоча б середнього цінового діапазону. A4Tech, напевно, першою серед компаній другого ешелону представила лазерні мишки. Компанія не мудрувала лукаво, а просто у пристроях, що вже продаються, замінила оптичні датчики (2000 DPI) лазерними (3600 DPI). Щоб покупець не заплутався, було введено відповідне маркування: було X-747, стало XL-747. Все просто! Для прикладу на малюнку зверху показана оптична миша, а знизу - лазерна. Як кажуть, відчуйте різницю! До теперішнього часу максимальна роздільна здатність датчиків деяких пристроїв досягає 8200 DPI. Очевидно, що ситуація з цим параметром нагадує гонку процесорних мегагерц або гонку мегапікселів в цифровій фотографії початку двохтисячних років, але що робити, якщо часто у маркетологів більше немає іншої можливості, щоб виділити свій товар на тлі конкурентів? У цьому відношенні, до речі, A4Tech є чим похвалитися і крім позамежного показника DPI.

Скільки пам 'яті у вашої мишки?

Дуже швидко фірмовою "" фішкою "" всієї серії X7 стало програмне забезпечення Oscar. Користувач тепер міг не тільки використовувати певну кнопку для виконання тієї чи іншої простої дії (виклик програми або емуляція натискання поєднання клавіш на клавіатурі). По-перше, з 'явилася можливість створення складних макросів, що було дуже до речі для любителів MMORPG. По-друге, ці макроси можна було зберігати у внутрішній енергонезалежній пам 'яті маніпулятора. Так-так, ми не помилилися! У мишки, у пристрою, який багато хто не сприймав всерйоз, тепер з 'явилася вбудована пам' ять! Перші моделі з підтримкою технології Oscar могли похвалитися 16 кБ, більш пізні об 'ємом в 160 кБ. Цього обсягу цілком вистачало для того, щоб зберігати кілька профілів макросів для особливо полюблених іграшок.

Миша для любителів постріляти

Ще одна особливість - спеціальна кнопка Anti-Vibrate, яка допомагала уникнути різких стрибків курсора по екрану в тому випадку, якщо маніпулятор відривався від поверхні. Ця можливість сподобалася любителям "" шутерів "". До речі, всі нові пристрої мали одну "фішку" ", також успадковану від перших трьох моделей, якою не могла похвалитися більшість конкурентів: кожна миша Х7 оснащувалася спеціальною кнопкою подвійного пострілу, яка, теоретично, повинна була допомогти любителям FPS стріляти в два рази більше, ніж їхні противники. Втім, якщо чомусь ця функція не була актуальною для користувача, то кнопка відмінно переналаштовувалася відповідно до побажань господаря.

Криза жанру

У 2011 році компанія A4Tech прийняла рішення дещо змінити вже звичну мишу Х7. До цього всі пристрої відрізнялися певним фірмовим дизайном. У серії Bloody компанія почала копіювати більш дорогих конкурентів. Спочатку на ринок вийшло три моделі - V3, V5 і V7. V3 по дизайну дуже нагадувала пристрій Razer Mamba, V5 - ігрові миші від Logitech, V7 - маніпулятор SteelSeries World of Warcraft MMO Gaming Mouse. При цьому вартість новинок відрізнялася від оригіналів в 3-4 рази. Але переробки зазнав не тільки дизайн пристроїв. По-перше, почав використовуватися новий датчик переміщення, що працює в інфрачервоному діапазоні. По-друге, A4Tech за окрему плату передбачила в програмному забезпеченні можливість включення особливого режиму, в якому користувач отримував можливість точного регулювання зброї, створення своїх або завантаження вже готових макросів для багатьох ігор. Це викликало обурення деяких фанатів компанії, оскільки раніше подібні можливості (нехай у більш скромному обсязі) були доступні абсолютно безкоштовно. Але бізнес є бізнес... Пізніше в серії Bloody з 'явилися й інші пристрої, при проектуванні яких A4Tech відійшла від практики майже точного копіювання дизайну конкурентів.

Золотоносна жила

Очевидно, що якщо компанія знаходить на якомусь ринку персональну нішу, є сенс всіляко її розширювати. Так само вчинили і в A4Tech. Миша Х7 стала тільки родоначальницею великої серії ігрової периферії, в яку входять клавіатури, веб-камери, ігрові покриття для маніпуляторів і навіть MP4-плейєри. Найчастіше такі аксесуари за технічними характеристиками абсолютно не відрізняються від своїх "неігрових" "побратимів того ж виробника, але багато геймерів готові платити за можливість мати в своєму розпорядженні пристрої, оформлені в одному фірмовому стилі.

Що зараз?

Завдяки постійному виведенню на ринок нових пристроїв в рамках вже знайомої споживачеві серії X7, компанії A4Tech вдається підтримувати постійний інтерес до своєї продукції. Що характерно, виробник не поспішає прибирати з ринку старі моделі. Найчастіше на одній полиці магазину можна зустріти як оптичні екземпляри, представлені 5-6 років тому, так і останні пристрої серії Bloody з мегачутливим лазерним сенсором. Такий підхід має свій сенс. У A4Tech не забувають, що одним з факторів успіху їх ігрової серії була гнучка цінова політика, розрахована на економного любителя ігор. Цей принцип і зараз допомагає мишкам X7 успішно конкурувати не тільки з брендами першого ешелону, але і з продукцією безлічі китайських і тайванських фірм, які останнім часом намагаються прорватися на ринок периферії для геймерів.